7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子😝🏐体⚪🔏⛒验🙲🎒🐝《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙😝🏐夷、不🍮解,到现在🎞💋,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统🔒的氪金🎷游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没🝮🎠💞钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的🂅🌕,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的🍮氪金国战游戏一直风评极差的原因🎍。
不公平♁🅙,是说游戏中🍮的战力都是🎞💋通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么🝲样的游戏体验。
你充了钱,😱🅋就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平😝🏐,本身就很容易引🎞💋发玩家的负面情绪,毕竟🍞有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些🁾玩法,激发玩家内心中的攀🄤⛍🙉比心态。
比如国战。
抢下王城的人就⚪🔏⛒是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几🖶个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万🎷……
在这种攀比的😝🏐心态下,形成一种内卷机制,两🂪👦个土豪都被游戏商⚾🗂😳给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充🎷得再多,也得🍞重新消费,否则很快🃄就会被超过。