7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血⚈🏗战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意🟐义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或🞼者当沙包。
也🕹🎥📈就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种🙿🐇氪金国战游戏是充满很多负面情绪👳的,最大的问题🈑♐就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战🂦👂游戏🏐🙒一直风评极差的原因🞡🕪🌗。
不公平,是说游戏中的战力都是通过🁖充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把🆥👩同一份游戏给划出了三六九等,🚣🕌🈐你充值多🅁🃪少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱🆥👩,就可以大🞝杀四方,完践踏其他玩家的游🅁🃪戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩🁖家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强🁴🍵行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地🈹🃋去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,🀫会给本国玩家发🞡🕪🌗大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁🁖充钱更多,谁氪金更狠。
你充一🁲万,我充三万,你充五万,我充十🚣🕌🈐万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩🕚🎣弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你🁖前面充得再多,也得☠🀳重新消费,否则很快就会被超过。