月日,周二。
下午点。
裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
吃过午饭后来到公司,首先🁅🃜😦察看了一🜽下《bequiet》的销量🔧。
这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,🄱🁖🅴网上倒是有一🖴些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。
至于这游戏的评分,目前📓🚙在tpdb网站上是分,不算低,但也不🔧算很高。
因为玩法🔉本身比较复杂,而且玩家比较少,所🅂🃮🛌以目前还没有一个人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎一切都好。
裴谦看了看日历,这一周至关重要。
因为在这一周大部分项🌮目都要出成🆘🏱果了,是赚还是亏,在此一举!
裴谦盘算🔉着这些项目,🌮突然意识到🆘🏱自己最近似乎遗漏了什么。
gog那边,不知道研发得怎么样了。
话说回来,gog这款游戏的研发🆘🏱时间竟然这么长,这非常出乎裴🔧谦的意料之外。
他本来只是打算做一款去碰🁅🃜😦瓷ioi的游戏,然后顺理成章地🌶🃢🙟被ioi斩于马下,所有研发资金⛷全都打了水漂,就达成目标了。
结果,gog的🌠🀜研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。
不过🗓裴谦也没多想,因为腾达游戏这边🄱🁖🅴的开发环境确实挺艰苦的……
一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人🖴双双被安排旅游去了🐐⚫🔗,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里🔉,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。