“人家这是拿阳寿来玩佐伊,学不来的。”
排位里胡🖩🕑奇彬也玩过佐伊,但🜇⛧情况完全不是这样的!
小兵身上掉落的技能碎片,往往是些惩戒、治疗、疾跑之类🆨💁的普通召唤师技能;
能掉个🝄🈤⛺点燃或者海克斯科🐓⛁🗝技腰带就算运气爆表。
至于救赎这种东西?
那就像是抽卡游戏写在掉落池里的ssr🛌,只存在于理论中🆨💁。🗒🛅
实际排位里面,胡奇彬选5场🜇⛧佐伊,有一局能在6级前看到救赎就已经算是运气很好了。
结果lollipop这🐓⛁🗝回比赛里倒好,救赎☎♸跟不要钱似的,出了一个不够,又来一个。
连续两个技能碎片救赎落在中路,胡奇彬的线权🂧彻底控不住了。
前期技能的冷却🁪🈪🁈时间和伤害数值都很有限,压根比不了救赎简单粗暴的真实🐠伤害。🖳🖭🕷
“打不过就开挂是吧?”
“阳寿玩游戏不可取!”
胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。
说来也是屋漏偏逢连🖱🖘💺夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,kog战队跟lollipop配合🝑的打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的🛁🙚鲨鱼,闻风而来。
这对韩援组合🕠的中野联动本来就是kog战队的🂧招牌之一。
配合默契、🂤行动果断,只要发现机会,打野bonbon就会毫不犹豫地尝试出手。
这回也不例外。
因为🎓中路兵🂤线被压到了胡奇彬这边的塔下,蓝色方一塔前那片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。
bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大🜇⛬🝛摆地抗着德邦长🌧🁞枪走向卡牌大师。