与此同时,几个小时后,周政收到了陈思诚的总😵结报告。
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前面是关于《跳一跳》玩法的独到之处,比🏋如降低了难度,迎合了大量🁼🖿的普通⛡🜀玩家。
模式新颖,再加上迎合了“天、地、人”三方因素之下,成功🛁🙛是🚕必然的。
天时即时机的把握,是指不偏不倚在恰当的时间窗口,做了对的事情🚤🕓。
目前的社会正是处于游戏的大天🞼🙢时,娱乐至🏋上,😵全民无聊。
而🁲一个人什么🞃👢时候会选择打游戏?两种状态!
一种是最闲的时候,需要消遣时光,一种则是最忙🎴🕒的时候,需要忙里偷闲,放松一下🟌🛱。
对于广大学生党来说,每天都🕲🍧要被学习功课压得喘不上气来,需要🚣🕊🇿游戏来排🖉🐵🄐解压力。
而对于广大白领来说,他们需要担心年终奖、全勤奖、以及工作总结,同样工作压力山大需要排🈟⛋😵解。
地利及平台,是自身😻提供💄🏒了一个什么样的独特平台。
《跳一跳》的地利则是熊猫app短视频平台,熊猫app为《跳一跳》提供了无🔒语伦比的大平台。
具体来说,熊猫ap😻p为《跳一跳》🗜提供了两个关键点:流量与社交链!
熊猫app在周政的极大宣传推广下,流量根本不是问题,每天的活跃用户高达百万,而用户在浏览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下🗧🞂。
其次,熊猫app和以往绝大多数的短视频平台最大的区别则🛁🙛是引进了社交链⛡🜀。
凡是熊猫app的用户玩家都可以添加好友,无论是生活上还是网络中的朋友⛡🜀组织成了一条条社交链。
一个人玩《跳一跳》和一个社🕲🍧🕲🍧交链玩《跳一跳》是有根🛇本区别的。
这也是“社交”+“游戏”和“游戏”相比所带来的化反效应🛁🙛!
当社交遇到游戏,本质上是为游戏增加了一个额😵外的反🛇馈机制。