作为钩子辅🛇🚕📋助中的一🞍员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英⚠雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对🝋面抓回来,女坦是本体飞过去,泰📡🜝🃆坦是两人相撞;
这几名钩子英雄🂑🎂在动手开打之前都需要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发🝳🏊团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位🌂🟢🞷移的动作,在这期间📉😽,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这🚔种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“never”🂑🎂借助红buff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准地钩到了与他🝳🏊处🃍🖢于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“never🞃”完全没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛🍷的刷野节奏🁲。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也🃍🖢就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。