实际上,🍢这样做的好处,在坚韧特🞼🙠长砸到第四级🅙的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了🁖一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的🁖方🅙式获得额外属性一条🖒💃🏊:
A,微弱恢复,受伤时👇以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定👇运🌿动量下以每小时5%🁖的速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝🛗器🔒⛮🝳攻击时,伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列🄥⛏🙖出的三条额外属性,意外之喜🔂♘🈪的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大🐐,毕竟耐力这玩意,他已🔂♘🈪经算是😓够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且🜜🂾🔙削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢😍⛯复,虽说每小时🁮才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小🆂🌱悦就停下了继续提🁖升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的情🌰况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到一😍⛯定保障之后,本着收益最大化的原🗞🜬🅋则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给🛌🛂🙤使用了。
在他看来,特长提升白银卷🆂🌱🆂🌱轴砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警🙎觉,精通徒手击打。