一般而言🝜🌂🟠,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩🛩家玩☏⚁到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游😐戏🀘☯内容,开发组应该正在开发103的游戏内容,而1🚴🗣04的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更🟀新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少🂪👢也要比当前玩家玩到的内容要🀛♈🆜快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗?
所以黄思博按照之前的工作经验😲,觉得现在应该定好下☏⚁一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安🂪👢排,那就😐是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道😲要定什么计划,连应该☏⚁如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,🝱🎺一是修复,二是改🕙进。
一方面💣📭修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和🂪👢包旭认为完美的形态,好像没什么需要💋🐔修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破🀘☯模🟢式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现🝆在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩🖽😂法和新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋疼,这事超出了🁴他的能🚜力范畴之外。
打游戏,包旭在行。