“很酷的一套🙧🌭交流系统。”坐在电脑前面,试玩着respan&ertant的巅峰传说,楚河🍭打了一个响指,给予了非常高的一个评价。
 &nbs⚛p &nbs🍣p实在是太方便了,进行了一次内部的📰🞜游戏体验,跟大多数竞技游戏一样,游戏战斗过程中楚河的体验不算好。
    但在游戏本身的系统设定,🎤📃楚河却觉得非常出色。
    捡到了配件后在队伍里面公开的语音,还有随时会开口表示如今场😹🆐🎭上形势的语音,跟各种出色的标记指令,简直是太方便了。
    哪怕不用游戏里面内置的语音系统,一样能够很明确的让队友知道你想要做什么,至少在战术上不存在你说跑,但队友却👟理解成打的这种情况★☬。
  👱  同时即便你缺少了什么物资,你也可以通过游戏里的指令来告诉队友。
&n🄻🂮💋bsp &nb🍾🍩sp “为了这一套系统,我们的设计人员跟测试人员,他们没有语言交流进行了近两个月的完善。”赞佩拉非常骄傲的朝着楚河说道。
    他敢拍着胸脯保证,市场上绝对没有一款多人模式的游戏🆟🐵🄌,能够做到巅峰传🜯🅫说这样。
  👱  明明是一款fps类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商🄙♤的形式。
   &🝬nbsp而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。
    同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得🄙♤更加的☺简单了。
    一共就是那么多格子,一级🎤📃🎤📃包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。
    每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。
    没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满🜯🅫了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。
    在巅峰传说里面♫就是非常简单,你装📰🞜的下就全装;装不下就🔔⛼全丢掉,简单粗暴。
    “不过对于一些拥有松鼠👫爱好的玩家们,这个设定就不是太友好了。”楚河笑了笑。
    在绝地求生里面有很多这种收集癖的玩家们,包里面的东西一个比一个肥,但表面上却在装穷。
    队友要子弹的时候,默默探口气‘给你一梭子,我自己备弹也🙤🌗⚶不多了。’
    队友没配件的时候,很无辜🎤📃的摇头‘没,我也没握把。’