武器特长如果没有获得“战⛮🝲斧”、“投掷武器”、“双手剑”这三种武器熟练,则默认获得。如🈠果已经获得,可额外获得三点武器熟练,加在这三种武器🜛里面,最多不超过三星。
装备特性野蛮人可以使用任何装备,他无法学习💽🗘🛻魔法、使用魔杖和卷轴,但这并不妨碍他使用魔法药水、魔法道🔑⛡🜀具以及魔法武器。野蛮人可以穿重甲,但当他的铠甲等级超过板条甲时,他将无法激发与生俱来的狂暴力量。
特长野蛮人在野外🌑♽🍴生存、狩猎、攀登、奔跑、追踪、游泳、忍耐等技能方面有额外的优势,当使用这些技能的时候,他们将获得双倍的属性附加值增幅效果。🟠🞥
特殊能力狂暴。野蛮人可以通过一个完整的准备时间(约6秒)进入狂暴状态,狂暴状态下的野蛮人无视任何影响精神的法术,能有效抵抗各种影响身🇧🚼体的🎳🕉🇳法术,即使受伤导致生命归零,也不会立刻死去,而是会在战斗结束之后死亡。🂐
限👜制当使用狂暴能力的时候,野蛮人将无法拥有清晰的头脑,本能地攻击距离自己最近的敌人。而如果同伴在这个⚽🖹时候对他表现敌意,那他将有可能敌我不分大开杀戒。因为狂暴产生的精神沸腾,他将会完拒绝神力——表现为无法得到任何神术增益和治疗。无论战斗是否胜利,当狂暴时间结束的时候,他会立刻陷入虚弱。
社会关系野蛮人在文明社会里面走得并不容易,当面对弱小者的时候,他容易被警🎷🕮🌼惕和怀疑,当面对强者的时候他又容易被藐视和挑衅。但相对的,人们会在勇气和武力上信任他们,偏见有多厉害,这种信任就有多厉🗫🞥害。当野蛮人回到蛮荒世界时,他作为勇士的荣誉🏹,会让他在一切的社会活动中都能受益。
(唉,这种老游戏就是简陋,如果我去的🞆👹是后来的游戏,那么会有很多职业可以选,而且🝽🐪还能获得不少很有用的🔑⛡🜀专长……)
潘龙看着自己⛢🜂⛀的角色🆡👃🆋面板随着获得🅌🅇🄝职业而发生变化,不由得在心里叹了口气。
但他随即又笑了——能☸🄇力简陋既是坏事也是好事,他固然没什🗯么特殊的能耐了,可敌人也没有🔟🁻了啊!
如果用这个系列游戏之后的作品——比方说穿越前不久玩的vr游戏“追随闪光”,那光头佬沙洛佛克天晓得会强到什么地步!🄏
按照“追随闪光”的规则,像是沙洛佛克这种拥有神血的高级战士,简直就是一🝀🞿个会行走的绞🔟🁻肉机,稍稍弱一点的人物在他的面前,根本连反应都🐷🄞⚒来不及,就会被一刀两断。
(好吧,这么一想,其实还是好事……)
再仔细看了看⛢🜂⛀角色面板,闭上眼睛感受了一下自己心中涌起的力量——那是关于如何使用战斧的详细知识,以及如何控制怒气,让自己进入狂暴状态的知识。潘龙暗暗点了点头,比较满意。
然后,他又试⛢🜂⛀着切换角色面⛮🝲板,将其切换到了“剑与悲歌🗴☒⚠”世界的盗贼职业。
之前的那些知识如同流进了沙漠的水,一下子就消失了大半,但🀙☴之前只是模模糊糊印象的那些关于盗贼的能力,却又涌现了出来。
(看来,我🆈🍣每切换一个角色面板,能力都会随之变化……这似乎可🍉以玩出不少花样啊?)
(如果我每到一个游戏☸🄇世界,都能得到🂿🔟🁺一个基础职业🝘,以及获得一套角色面板的话,那倒是非常有趣呢。)
想象🍂🅔🆎了一下🆈🍣自己将来有许多角色面板可以自由切换,每切换一个就来个大变⚛💂🏆身的情况,他不由得暗暗好笑。
到时候,他的敌人们一定会很痛苦。