角色被击退,整个视野屏幕都在剧烈颤抖,强忍着这种不适感的千晓没有放松对角色的控制,落地延迟还在,她还是控制角色躲开,进而避开🈚⚠致命一击,🃬🚸但hp也进入高危地带。
眼看着半人马射手🐍的弩箭射过来,🞼🙝已经无法闪避,千晓只能无奈地叹息一声,原来自己努🌥🁊🄆力的结果就这种程度,真是让人高兴不起来。
不过,这被终结的一瞬没有像她想的那🃖🗮🟂样到来🜝,不知什么时候,一道浅浅的绿色光幕出现在她的视野前方,将那支宣告死亡的弩箭挡住了。
“退下,回复。”
留下这句话,橘枳已经向前⛤杀出,单手剑挑起半人马的重斧,紧接着就是霸道无比的横斩,只一击就将半人马苦工击🃛退一小步。
“他的属性值这么强吗?”
有些疑惑⚋🏷🞬的千晓往屏幕左上角的队伍栏看过去,原来这家伙已经十五级了!
被橘枳造成创伤,半人马的仇恨🌦🁘就落到他身上,在被击退的这一个压上来时,另外两个半人马苦工一左一右闪出,又是以之前那种三角阵型围殴橘枳。
对于半人马苦工为什么会用三角阵型围攻玩家,橘枳思考过,原因多半是系统对战斗的估计,也就是以数学统计的方法寻找最优解♱🌉☻的过程,这一就🜫是为什么在外面游荡的半人马队伍是三个半人马苦工、两个半人马射手📁🗼。
不🅿🌔过,这东西和高🐍智能的a扯不上关系,🖟📼不涉及反应,只是算法的问题。
三角阵容确实厉害,但缺陷也非常明🚘📮显,一旦一角被击破,整个阵型就会瞬⚭🔦🂻间📚🛖崩溃,而橘枳面前也早就有了那个适合击破的点。
避过第一个半人马的重斧,橘枳控制角色在狭小的三角环境内移动,有🄲规律的攻击方式,第二个半人马紧随其后,重斧横扫。
不是规避,而是⛠用技能格挡,被正面撞🃖🗮🟂击的橘枳同样被🇽击退,只是击退幅度远比千晓要小。
借着这个机会逼近hp最少的半人马苦工,橘枳出手,剑技从底下将半人马的重斧撩起来,下一刻就一击命中半人马苦工的咽喉,将其🆜终结。
这一切发生在不到二十秒内,三🌦🁘角阵型被破坏,剩下的两个半人马苦工陷入与之前相似的一瞬停滞,借着这个机会,橘枳带走第二个半人马。
这时,🄬半人马射手从左翼🙣运动过来,🚘📮弩箭对准橘枳射击,一击带走橘枳15的hp。
不敢多停的🁠🖷橘枳马上控制角色游走开,🃖🗮🟂朝着另一个半人马射手逼📫近,闪过一支弩箭,一剑斩下,随后连段带走。
接下来的一分钟里,橘枳和千晓两人将🃖🗮🟂剩下的半人马击毙,千晓的等级也来到十级。
两人还算是幸运,因为橘枳击杀了🞼🙝这么多半人马,还没有被半💝💸💝💸人马的死亡召唤天谴。