但是现在我们所进行的这些游戏,有什么目的性可言?难道拉马克系统会因为我花费点数指定了a类团队竞争游戏就创造了一个一切都为了让我们这些🄗微不足道的玩家彼此厮杀的完整世界?
不!拉马克游戏的世界都是真实存在的同一层级的现实宇宙,这个世界存在必然有它的🝎🍖道理和自己的轨迹。
刚刚开始丢手绢游戏的时候,我还没有发现异常。但是随着游戏一轮轮展开,我终于意识到,丢手绢的人所获得的提示虽然并非全无规律,但答案的详细程度却根本没有公平🌱性🝀可言,完全是引路人根据需要可以自行决定的。
这不是拉马克游戏的风格,而是某些人借🆭💴助拉马克游戏把我们当成工具来使用,为了达成目的所不得不🕐🈭🁦留下的必🗷然破绽。”
啪!
没等曲芸讲完,除她之外的所有人又一次被拍成了地表的二维平面。这一次人形围成的圆环要小了很多,里面就只剩下红桃,贝爷,康斯妮,任棉👹霜和尹熙颐五人。
“这个人身上📘🛆🚋的毛⛨🜾🇰发是偶数。”当🇴曲芸踏中其中一个人形,引路人给出了这样的答案。
摊♵🌯在地上一动不能动的云裳仙子们简直想要吐血。就算她们都知道问出的答案很可能是没有🛒意义的,但无聊到这种程度已经可以说是在欺负人了吧?
这和先前施学申,贝爷他们得到的相对无意义的情报而言已经完全不是🂴💾🗜一个数量级了。别人得到的某些情报虽然同样无法无法明确一个人形的🔧🃄🕓身份,但好歹总是能起到一些概率学上的意义。
至于谁的毛发是偶数这种问题……就算答案凑🟙🝥🍐巧是唯一性的,也根本就不可😾能有人可以判断或者推理出来吧?引路人当曲芸是什么?神么?
与伙伴们的焦躁与不忿相反,曲芸却是一点也不介意,胸有成竹地再次踏上😾了同一个人形。
“这个人只与右手边的人同队。”
果♵🌯然,引路人的答案是🂇有规律的,曲芸得到了自己想要的答案。🂳💶🖓
通过刚才👵🍏的观察曲芸发现了丢手绢游戏的规律。虽然引路人一定程度上可以随意给出信息量天差地别的答案,但是他的回答很可能必须满足几🔧🃄🕓条🞽规则
首先⛘🚮🖴,无论答案多么没有意义,内容都必须是真的。
其次,引路人的回答分为相🂮💈对的“有价值”🈢⛫🝗和“无价值”两种。
有价值的答案必须给出对推测人形身份相对鲜明的,有比较明显帮助的内容😾。比如仅有两人具备的进化能力,或者某个⚫🔗人形同队的数量和位置等等。
而无价值的答案则可以是任意的,比如谁也不清楚的某人三岁时的午餐内容或者很可能全🂦👄员相同的性取向这一类对判断身份帮助极其有限聊胜于无的结果。