裴🜖🂊谦点点头“行,🆅🍋🆡何老师,那我们开始吧。”
何🜖🂊安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念😖🁘的一部分💪🔩🃕。”🖃🏸🞷
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“🜖🂊所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选🁥🇽用不同的宣传📎方式。”
“总🝬🎍之,关于游戏的一切环节,都要相🀢⚇配。”🐚⛿
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马🄵🁷虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这🍖位何老师在鞭尸🙫自己。
何安完全没有🂧👋察觉🆅🍋🆡“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可📎以说是教科书般的典范案例!”
“《孤🖮🖂🏷独的🎬🔇沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐♜槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游🙫戏’,用大规模行🖃🏸🞷为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”☳🃞😾
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游⚚戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。