冰帝闻言,查看起装备属性。
【名称:查克·诺里斯的剃须刀】
【类型:其他】
【品质:传说】
【特效:给你拉风的外表】
【是否可带出该剧本:是】
【备注:“”系列物品中的一件,记录着查克·诺里斯100个广为人知的事实之一,拾取后绑定🐙。
——查克·诺里斯的胡子后面其实没有下巴,那里只👱🌥有另外一个拳头。】
“给你拉风的外表👣是什么意思?”冰帝懵逼。
“字面意思啊!使用后,♒🇹你就可以用它把自己剃成光头。”承影解释。
冰帝忍不住退后了一步,这🅦🈯玩意是拾取后绑定的,如果她拿到了的话,以后就要在战斗的时候把自己剃成光头,只是想象了一下画面,她就放弃了去。拿装备的念头,太过丧心病狂了,反正她不觉得自己能驾驭得了光头的画风。
“把自己剃🎿🖵🗂成光头有什么用啊!难不成变秃真的🐖⛟可以变强?剃成光头之后你就可以使用认真一🔓⛴拳了?”
承影摇了摇头:“你还没明白吗?在游戏的过程中,正常情况下是可以🕼🎾改变发型的吗?”
“啊?”冰帝愣了一下,她之前还从来没有注意过这个问题,不过尝试了一下,发现完全没办法做🐙到,头发这种东西连碰都碰不♗到。
用游戏中的话来说,就是头发在建模的时候,没有对应的碰撞箱,因此也就🎟没有斩断头发或者是改变🁧☝发型的可能。
这一点其实是从网络游戏中延续下来的传统,某种☆☳意义上算的上是游戏中的一个彩蛋了。
传统的网络游戏限于当时的技术能力,是没有可能与头发进行精细的建模的。即便是在比较精致的游戏中。最多也就是将🕿头发分成几片儿进行建模。
像是把头发分成一根一根的进行建模,还要🔣给每一根头发设计自己的碰撞箱,这种丧心病狂的操作,根本是不可能出现在游戏里的,除非永远都是在用天河一号打游戏,否则有一些画面恐怕连ppt都算不上,刚刚做一个动作游戏就要整体卡死。
这个简化头发建模的传统,就这么流传了下来,即便后来的计算机越来越优秀。可以承担起为每一根头发进行精确建模的任务,很多游戏中的头发依旧是这样不可触碰的状态🅎。