上面正记载着各大游戏现阶段的评分情况。
此刻,征战在线正高高挂在榜首的位置🏲,综合在线时长后面一大串0,可以说零头都能吊打第二名的《银河ol》,市场占有率更是高达恐怖的53%。
这种成就,除了当🝢初游戏刚刚起步⚂🎡💤,十分匮乏的年代外,就再也没有出现过了。
数据已经说明了🖢🔓征战这款游戏在这个时代的统治力。
这一点也是各大游戏厂商不想承认的事实。
这时🃝😴🅨,站在台上的e3展会负责人点开了征战在线这款游戏的介绍界面。
顿时在坐众人跟前浮现游戏🔂♝cg画面,而负责人也开始了对这款🈒♘🈭游戏的🐫🂷介绍。
不过相比较其他游戏完善的🔂♝数据介绍,征战🞜🔾🆎游戏拥有的资料少的可怜,后面更是各种问号。
游戏:《征战在线(征战ol)》
制作总负责人:???
游戏引擎:???
制作团队名称:???
代理人:173吴国一
游戏版权方:???
……
……
这些问号给征📃😏战这款游戏平添了一分神秘感。
这一点e3举办方很是无奈,对此询问过吴国一,却得不到任何有用信🐫🂷息。
按照吴国一所说的🝢,他虽然是代理人,却什么都不知情。