作为钩子辅助😨中的一员,锤石的技能机制🌕⚨应该算是🖎👝最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦🃪🚣🕋是🞶本体飞过去,泰坦是两人相撞;🃱🛦
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重🖎👝要的问题:🝗🝗
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个🕗石头人阿🐳木木引发团灭,或者女坦一阳🜄⛐🙧指指到对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由🃓🗖🛨走位或者施放🌒⚉🏦其🕘他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石🜢玩家可以经常搞🁁出一些细节的拉扯⛷🟅动作。
“never”借助红buff营地中布置⛸🟍的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰🞁👍刀精准地钩🐳到了与他处于一墙之隔的蜘蛛。👸🍧
眼看☌技能命中,“never”完全没有恋战的意思,毫🜄⛐🙧不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野☟⛬节🜰奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长🃓🗖🛨。☽🄺🂤