至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以🞨🖭说是被玩家给攻占了。
   &nb🔸sp‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’
    ‘挺有意思🏱🐄,不过太简单🖆🐚⛾了🏆🗵吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’
    ‘对啊,感觉只要了解一下游戏🇿,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自🆢己就满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’
    对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回🈗⚆🏋应的想法。
    虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。🜵🆢
 &nb🚍💇sp  并没有🖍👙说从关卡设计,或者boss形态这些地方,增加改变。
    就是很简🟔单🏱🐄的,难度体现在数据上面。
   &nb🔸sp简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。☇☽🄼
&🇱nbsp   就是如此的🏱🐄简单跟粗暴。🖆🐚⛾
   🞋💤📲 毕竟🐍⚍这款游戏最大的卖点,就是在于游🆙🏿☑戏本身提供的爽快感了。
 &nbs🖡🔉⚙p&nb📛🛢🞀sp 真要追求硬核的挑战,那虐杀📜🛨🞺原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
    在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的👴🍂🅔一众媒体的评分也出炉了。
 &nb🚍💇sp  国内的🖍👙评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。
    而海外如同i🌚⛓g☍n,跟gaspot等没有公关的评分媒体,给出🁗的分数则是相对的客观。
  ⚹🖖💧 🞋💤📲 最高的🖍👙评分是ign的80分,最低的则是pga给出的70分。
    这👜也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。
   &nb🔸sp但评分低归低,销量却让龙祖📜🛨🞺的张克,以及e🇯a方面合不拢嘴。
 🔫   🄞⚑🐰算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。