“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没想到还知道😓🀹得挺多。
调查员见她这表情就知道在想什么,脸🍕🇾上便露🎔🐲🃲出不满了。🕢
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来🖸🗘🛹二次入职的,一方面是受⛦到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,🖸🗘🛹也表示大方的不跟她💥计较这些。
便不卖关子直接道:⛷“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩🈭🁣家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些★部门根据主管的管理🝛风格,对玩家的引导方向,还有🅬任务侧重自然不同。”
“就比如你🃇所属这个部门,我来之前也做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简🅉🄭便取巧为主🁼。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意🐁☥的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说🛹完,裴凉脑海里的系统也跟着赞同——
“是的★是的,我们🍃🅛部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或🅢🈒者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线🞛批🏄🗣量生产工厂。
因为副本都🃇是世界,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘🈭🁣🈭🁣奋斗’🟌🛱方式。
比起诸如在事业上取得成就,数十年如一🜥日的勤🖸🗘🛹研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土🅔🆍🎔。
在这个全是女玩家为基础的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快🍔🇶🝁。⛦