结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在2🆥👧5分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼🜆⛝🛜眸中夹杂着不🈐♆解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职🙻🏤🜆业队伍,不知道自己输在哪显然是🂿不合常理的。
但这不怪他们🇾🞋,因为🈶🂲很🌥🁈多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期🈶是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以🂒🎋🏤说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传🕦英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个🙻🏤🜆我们都会用的技🖽😊⛘能,很多人一定不知道,它最早就🞓📲是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不🎿🖹🗢止法穿鞋、cd🁵🏅鞋、忍者足具、水银鞋🜿🇻🝲等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀🚪🖍👖塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,🙱忍者足具加满级反击风暴,后🖴期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它🚴🗢的很多打法,🜆⛝🛜也延续了刀塔里🎍面的打法。
冗长的对⛏🙙线期,装备价格⛋⛋昂贵,一场团战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏🏈😇只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s☐2-s⚆🏅🗭3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过🂒🎋🏤渡期。🞷
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-🄝⚇🏖30分钟结束一把游戏。