“和皇族打最不能做的事🕒🉀🄏情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会越🏢好👫🝗,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打🞵架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,🐫这👠是一件好事也是一件坏事。👫🝗
好事是会让错误越来越少,♪让团队越来越稳健🏂。
坏事是容易让机会流失。
比如🙑你看到对面的一个失🕒🉀🄏误,不果断一点开团,而是想着谨👠慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗🜡🃨,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和🁍腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn🐫是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野☒⚙👸区、防御塔、小龙都是争夺点。
特别是在这种有优势局面的时候,抱团推进🚹😓🀹是最好的方式。
皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,选择去分路🈙守线。
为什么s2-s5的版本我们会经🏮🝠🌧🏮🝠🌧常发现两支势均力敌的队伍可能要🏳打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快🃕🗭🞸速推进是一件很🏹困难的事情。☒⚙👸
需要前排坦🍨📃克肉到🕗一定程度,才能快速推塔。
而前中期能做事的地方就🕒🉀🄏只有小龙和大龙🃥,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd🍨📃能够推掉皇族中路二塔是😉⛇😑因为打了一波3换3。👠