“和皇族🜃⛄🗻打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的🄨⛯会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道😯🄶“而我们的阵容到后期就会乏力很🖂🏱多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越♼🍭好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一🇸🝑件好事也是一件坏事。
好事🗹☺是会让错♴🌪🁺误越来越少💖👳,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团📮🞏📮🞏赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打🔎落水狗,不要让机会白白☺🄟流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人🁞直接抱团推上,打运营其实就是疯⚔狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙🄨⛯都是争夺点。
特别是在这种有优势局面的时候,抱团🏏推进是最好的方式。
皇🁾🚙族一🁞塔放出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,🏟🛗选择去分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会👎🇭分出胜负?
因为在没有峡谷先锋☦🁨🈒的版本里快速推进是一件很困难的事情🏟🛗。
需要前排坦克肉到一定程度,才能🔙快速推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因🜴此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争🐍⚐🐦夺是最激烈的。
这一🗹☺把fd能够推掉皇族中路二塔是因🏏为打了一波3换3。