“不行。”过了会,不要走动洗完冷水脸回来,再次冷静,捡起本子给自己做心理暗示:“因为熬夜所🙬🍝🉈以头昏脑涨过不去很正常,再玩一把,再玩一把就睡觉,过了皆大欢喜,要是过不了就等明🛲☱天早上起来清醒点的时候重新算一次,明早必定过!”
再是五个小时。
太阳光透过窗帘微微照射进来,不要走动是真的冷静了,被迫冷静,用手贴😺🆝🐥着自己酸胀的眼睛,望着屏幕上刺目的“De🚽😳🅛feat”,甚至还🟓有点心如死灰。
这个游戏,有毒。
真的,实在太毒了。
从昨天挫🙳败到今天,换做其他游戏早就被气得退坑,但是现在不知道为什么,不要走动竟感觉越挫越勇甚至觉得自己还可以再玩三天三夜。呆呆望着屏幕半晌,他平生第一次流下了说不清是激动还是痛苦的泪水。
“他妈的,到底为什么?”
“为什么,我还是不行!”
竞技性强的游戏,向来比其他游戏更容易激发好胜心。尤其在上手门槛低的情况下,大部分玩家都跟“你🎓🐨在此地不要走动类似”,被蛊了个昏天暗地。等清醒过来的时候,已经在对着《冰雪肝胆照》的游戏界面走神了。
不对劲,真的不对劲。
玩到现在🙳,进度再慢的应该也把新系统都给开放了,他们也终于切身体会到了亲自上手玩游戏和云游戏的区别:手感和体验🝄🈤⛹甚至还有节奏是完全没有办法靠云给云出来的,只要玩了甚至只是两个小时,都能无比清晰地体会到这款游戏的🖤🔡独特。
和三年前的提出来的概念截然不同。
说来说去,大家无非就是吐槽PVE和PVP做成同一套培养系统有问题,做成这样的全都死了而风动还非要头铁。可如今事实证明,人家有能力,强无敌,爱怎么头铁怎么头铁,人家就📘🛄是能通过各个卡片的🞴技能设计和组合机制设计,把他们完美的融合在一起,怎样?
不得不服。
起码有脑子的玩家全都服了。
甚至还控制不住自己的手再开一局。
“不!”有玩家刚冒出这个念头就痛苦地抱住了自己的手,发出了绝望的悲泣🅜:“我不要再开了,我明明昨天晚上输了一晚上,打PVE爬不上塔,打PVP一直被对面的技术玩家血虐,我为什么还这么上头?我为什么就是想试试我的全新组合是不是能大杀四方?我明明知道这都是做梦,这到底是为什么!”
“有可能是因为你的全新组合真的能大杀四方。”其他玩🂄🌓⚑家冷静提醒。
所有人瞬间一凛。