说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条🆣里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启🏫世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩🖅家的影响。
譬如,晚上九点登录⛻游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话🗑🚹😑,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点⛻钟☫等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体💊🐋♷验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似🞽乎也并不是什么难以理解的🏆事情吧?
到🍵了最后,我还要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且🍲还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为🖾😎天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角🁰度来解释的🅰,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在⛜🛎,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持🖄续发展的。
因为这样子的💺🖻死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了🂑又复活的玩家好像丧🙙尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战⚝术。
客观🁐因素呢,我认为⛻很可能是这样子设计的原因。
要🍵知道,我们现在玩的游戏,很多♶游戏的设计,某种程度上都是当初各种💀🎲妥协之后的成果!
比如很⚘👨早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看⛂🗣🝠属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,🁰告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜🂿欢玩精细画面的游戏吗?