一通抗争🇶🝂🈙却无🖩法改变结果,活生生被AI对🄐手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘🀼汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时🎡💧间自信建立起来☮之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养🍅🅮猪、中立🔍资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有🗮🞽🙪更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识🙱。
水平接🙞近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差🇶🝂🈙距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往📎🙫会将这一点⚭🔨🃇点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下🖐来🍅🅮几秒钟,对🅓拼一定打不过;
对🖷🗓拼打不过,那就只能后撤几步保持安全距离;
离🖷🗓开兵线,那就可能损🍅🅮失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔🚪🖏👨皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪🛍怕没有击杀爆发,都有可🈩🀿🂠能被对位的对手彻🇭🛵♅底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚🆛🐓⛁雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一📎🙫次,后续找个🎏🐉♬机会再打回🄅来就是。
但他们面对的AI对手是🀼真正意义上完全不会😀♽失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开🇶🝂🈙局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃🚪🖏👨不到;