我们公司规模小,养不起网络安全团队,这方面都是包给第三方的咨询人员。那些人🏗🚊👬的身份也比较杂,有些本身就是黑客,懂点僵尸网络什么的,能够帮我们逆向分析、做些处置♮预案。”
顾诚假装若🟥无其事地听完,实际上,他的内心已经激动得不行了。
连握着酒杯的手,都在微微颤抖,喝的时候杯沿🃓🗛在牙齿上磕得咯咯作响。
一切,果然如他所想!
出门之前,他之所以接受车🝭🎖👈厘子的邀请,为的就🃓🗛是这个。
“僵尸网络发展壮大的第一阶段,是因为ddos攻击的需要。但在2000年的环境下,🝼🐟🁆发动ddos用不了🃙😐多少台电脑,所以主营这种业🔊务的华夏黑客,在自己的僵尸网络感染到一定数量后,会失去进一步扩大规模的动力。
而历史上僵尸网络发展壮大的第二阶段,正是依靠网游🙤🌚⛐盗🈚⚜号的需求!盗号贼只能不停感染新的电脑,从其中的网游用户电脑上记录键盘操作记录、行为习惯,然后才能做到源源不断地盗取到更多的游戏账号、然后卖装备挣钱🗛🜓。”
(注:要彻底完成“盗号”这件事情,仅仅有僵尸网络是不够的,还得进一步挂木马。僵尸网络仅仅是起到一个前期监控侦查的效果。具体技术细节太繁琐,书里为了紧凑就不🝂🈕♶展开了,考据癖退散。)
这些,就是顾诚在车厘子电话打进来时,灵光一🃓🗛闪开窍想通🀠♰🌀的关节!
但是,或许还有人会问:既然想明白了僵尸网络真正壮大的第二**手,为什么☋不回国寻找足够大规模的盗号贼僵尸网络主呢?一定要留在东夷解决这个资源🍺🍊🆘么?
这个问题,还真没有别的答案可选。
原🜵因很简单:2000年的华夏国内,网游市场还不够庞大。
这不是说2000年的🕇华夏没有热门网游——石器时代、网三、万王之王,这些游戏已经在🝼🐟🁆国内运营了,而且每个至少几🁺十万玩家还是有的。
但是,这些网游都还不足以撑起“游戏里的号盗了之后,装备可以拿来🚯🖷卖🚬🖞📱人民币”这种商业模式,所以导致华夏如今还没有滋生出“职业盗号贼”这个产业链。
在华夏历史上,第一个让盗号贼成为一🕦种职业的游戏,是《🀠♰🌀传奇》。
“人民币30🗲🟦0块收裁决,有多少收多🕦少。”
“逍遥扇8000,屠龙刀3万。”
这些口号,让盗号贼有了以盗号为业的经济动力——职业盗号者的最终目的,是把游戏里盗到的装备套现换回人🃙😐民币,而不是仅仅在游戏里装逼。
而现在,《传奇》网😲游版还躺在e-ade公司的代码🙤🌚⛐库里、等着顾诚去买呢。