“因为只有这两个位置在前期是可以自由活动的,辅助还好,毕竟初期大部分时间是在视野当♞🉠🈫中,但是打野可不一样⚷,由于初期眼位有限,防御塔都还在,视野🜜很难捕捉到他的位置。”
“其实你们可以回想一下,在平时游戏当中,自己线上动了杀心之后,最终结果是自己亏的情况,在除开第一个基础点被反杀或🖡🔍者被对方合理规避之外之后自己被击杀大多是什么情形?”
林😓🀼朝风这回并没有让几人回答,直接说道“无非就是对方打野在蹲,或者被就近🅍的⛁🗙🜄对方打野赶到击杀。”
“这种击杀与被击杀到底赚还是不赚得看情况,但是在职业比赛当中,死亡次数会提供给对面相应的经济是必然的,阵亡就是损失,强行不亏也仅仅只是一种乐观点🚗的解释,失误永远是失误。”
“我们都知道路人🈥🀟局跟职业比赛的区别就🍫在于队伍之间的联动性,在职业赛场之上混迹的队伍,队伍之间的沟通是基础。”
“同时我们也知道职业队伍打🁨🈒得更多的是战术体系,其中联动就是实🙱🎊🏙现战术体系核心的关键所在,所以其支援意识必⚷定是要强过路人局的,因此在做出单杀这种职业赛场之上最少爆发人头的方式的时候,最好要考虑好这两点。”
“越是高端的对局,其双方结束游戏的能力便越强,很多时候一个🌋失误便直接影响了游戏的局势,蝴蝶效应嘛,职业赛场之上🔹🅟🇲有着太多这样的例子了。”
方言听完之后,说道“为什么我想起了平常看☓比赛时听到解说经常说的‘这人在唱空城计’‘这演的过分了☁☈♃吧’等等,感觉😗🁟这些选手们都是勾心斗角的。”
林朝🞺🙉风无奈道“没办法啊,不算计一下,难不成对面还把人头摆你面前?职业队伍的严🛄谨注定了优势来之不易,也注定了一旦劣势再难打回。”
“你🞺🙉可别说互相演戏了,顶尖队伍连你们战队选手在游戏里的一些习惯他们都有研究,不信你问雅文。”
张雅文遇上几人的目光,说道“是这样的,选手都有自己的风💸🖩🕓格,掌握一个选手的风格其实算是掌握了这半个选手,比如一些习惯性眼位,一些刁钻的🄐眼位等等,平时🛆🚆👌我们都会有所研究的。”
“比如🌤🁄🃍朝风走中路眼位就有个特点,他玩激进英雄时眼位做得非常深,各种在对方f6位置放眼,导致经常第一时🎋🏢间就被人排掉。”
“事实虽然是这样,但这个眼位总能够为他侦测到一些关键的信息,虽然眼位被排掉,但是至少是准确的侦测到对方打野的动向,倘若🁔🅠🇾眼位稍微保守一些,那么视野能侦测的范围就没🝔有那么深了。”
“因为线上英雄比较激进,🄦所以打法🖲🖧也比较激进,视😔🁊🄃野必须要深,不然容易出事。”
(本章完)