就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的☠🀷🁛贴🅈🄩⛲图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还🗖有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!
但光是这样不行,全都是通用🖸🗚资🕯🍇🆁源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一点改动,保证游戏能过审;🗖但这种☠🀷🁛改动还🏺🟌不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴💕👮🌏谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无☈♅限拉长。
拉到全部游戏时长个小时!
没错,玩家需要在这条路上开个小时,才🍯能开到终🏺🟌点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时🏤🜆间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
这样一来,玩法👒🈓就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能🝤🍅🅮过审了。
而且,这么坑爹的👻🎂玩法,还不得🕯🍇🆁被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才📎有鬼了呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜😝你,成功浪费了人生中🝦🍛宝贵的🍎🔪个小时!”
就算真有人能通关,也🏶🞤得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!
买的排行榜功能也不能浪费了,做♒🇶一个☈♅“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩😝家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为了🗖把花钱买的功能给安🞞排上🏶去。