不过,一个多月之后🃂🕂,go🅁🃨g在☐⚇全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。
可以趁🞫夏季赛开打的时🌣候公布新英🄚♭雄的消息嘛!
有了🗂😵目标之后🐘,闵静超和胡显斌再🄚♭度充满了动力。
之前为积累🂱💤📴的🐘那些灵感,敲定的独特机制,恰好可以用在gog👕🈰🁺新英雄的设计上,努力再开发一个和风之墨客·阮一样受欢迎的英雄嘛!
……
在两个人的通力合作之下,新英雄的设计方案很快就出来了。
这显然要得益于裴总的原☽🄴始点子给他们带来的灵感,以及这一周时间不断构思、设计🆒🎻🖔玩法的积累。
新英雄叫做🂱💤📴“镇⚺🖡🔌狱者🃂🕂”,定位是一个物理刺客。
它的被动技能🐘是⚺🖡🔌“调息”,与中气息值的机制较为相似。
镇狱🗂😵者没有法力条也没有能量条,取而代之的是体力条。不论是释放技能还是普通攻击都会消耗体力。🙪🍌
此外,镇狱者脚下会有一个圆形的光环效果,会按照一定的频率扩大、🅨🉆🅅缩小,这个圆就是气息值,扩大代表吸气,缩小代表呼气🁊🄅。
在圆圈🞫扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能的最佳状态。频繁在这一条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者的体力回复加快,移动速度小幅提升,🕢格挡几率变高。
反之🗂😵,如果在错误的时机攻击或者释放技能,镇狱🜟🃝😮者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。
气🞓📪息值状态将用脚下光圈的颜😳色来表示,还是跟一样,初始是常👕🈰🁺规的白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。
如果镇狱者脚下光圈是绿色,体力条又是满的,那么这时候最好不要跟他正🔶面对抗。
镇狱者的第一、二个技能分别是“完美招🕻🎰架”和“垫步闪身”👶🍘。
这一机制是对应⚺🖡🔌中主角对抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架或躲闪的机制。
这两个技能有一定的区别。
完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它🆞🐧有一定的失败几率,需要鼠标指针指在正确的方向、在合适的时机使用技能,才能触发完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。