这又是游戏和现实的不同点。
游戏里是上帝视角,参🔷加战斗的人😌⛥🜟数也是已☡知的,一目了然。
现实却没有🀼🂄这🗜🜞🃍种待遇,视野只是自己的视野,有多少敌人,敌人在哪里⚖👘只能靠自己去寻找。
好在其他的显示项目被很好地保留下来。
比如血条,比如敌我识别。
我方血条统一蓝框,敌方血条统一红框。
虽然没有捕捉到敌人的身形,但视野🐉♭中突然冒出个红框血条,答案不言自明。
有敌人!
关俊彦本能地张开嘴,想要示警,却又在下一个瞬间硬生生地憋了回去。
因为红框血条离丹玉中邦很近,近到如果敌人选择鱼死网破📎🙱,暴起发难,关俊彦不敢保证自己能把人给救下来。
不要忘了,他目前🃆🕣所拥🔷有的战斗经验全部都是理论,没有⚱🕍真正参加过一场战斗。
事关人命,不能拿来赌。
最稳🇨🛅妥的做法是假装什么都没发现,先靠近,离👎🇪🛗得越近,救人的把握就越大。
最好能够坚持到自己成功和丹羽中邦汇合,☡悄悄地把消息传过去,等所有人都做好准备后,再一举发难,把这个一直隐藏到最后,很有可能是最强的敌人一举🜰解决掉。
事情紧急,容不得关俊彦多等。
立刻就行动!
定了定神,🀼🂄关俊彦保持平🚮🖯时🐼🅉🄬的步调朝着丹羽中邦走去,一边走,一边说。
“中邦叔,大家的情况怎么样了?”
“还——”