最初的时候杨锐尝试少量投放飞龙币兑换数量,每天只供应10000刀飞龙金币,并且第一时间由上山🝇娃子安置的人兑换走,避免飞龙币流入到其他人的手中。
只因为此前飞龙币贬值太多,最低谷的时候1刀飞龙金币甚至只💯🕛能兑换0.05游戏金币,杨锐抄底12亿刀飞龙金币的🙝😽时候是以不到0.6亿游戏金币的价格拿下的。
即使后来为了避免其发行、流通权被取消,杨锐着力拉升了飞龙币的🔅兑换比例,此时飞龙币与游戏币的兑换比例也只回升到了1:0.6左右而已。
国战城内每天供应10000刀飞🁡😫龙金币持续了3个🏦🜗🂎游戏日时间,也仅仅是将飞龙金币与游戏币的兑换比例拉升到了0.61左右,可以说效果并不怎么好。
此后杨锐又将每天供应的飞龙金币数量提升到了100000刀,也同样让上山娃子指定之人一次性兑换走,如此再次持续了4个🏻🟔🜴游戏日,飞龙币的兑换比例🁽🁽也只是提升了零点几个点而已。
此后陈晓楠便建议从流通性上做文章,并🅿🌐规定了相应的价格,主观锁定某件商品的飞龙币价格🔕🀜♐以及游戏币价格,这才🜮🅞取得了较好的效果。
就以茶叶为例,假如某种茶叶的价格是1个游戏金币1斤,那么杨锐安排相关人员🄉🟀🚂以0.5刀飞龙金币的价格卖给上山娃子,以此来拉🟎动飞龙币的升值。
事实证明这是一个十分有效的方法,只不过杨锐也需要更加严格控制飞龙币的兑换,以及使用飞龙币进行商品交易的途径,使其仅仅限于上山娃子的手下🄸来参与。
此后仅仅数个游戏日时间,飞龙金币与游戏金🎽🖧币的兑换比例已经达到了1:2附近,杨锐也才正式♹🍓宣布飞龙币作为外贸通商货币及其已然在国战城开放兑换的事实。
如此一番操作,总计持续10余个游戏日的时间,飞龙币已🚷是成功在倭国文明区域登陆,并将兑换比例稳定在了1:2以上,也即1刀飞龙金币能够兑换2游戏金币,算是一次极为成功的操作了。
只不过在对倭国文明区域通商大幅增长之前,杨锐也不可能投入太多的🇮🛹♯飞龙币在国战城。
此时进行兑换之🕿人也大都是出于好奇而已,对飞龙币并🜡🃰没有刚性的需求,若是投入过多飞龙币的情况下,则很可能会将飞龙币价值再次拉低。
一🗊切🅔🆎只能等待对倭国文明区域贸易量能够有所突破并稳🜡🃰定下来,相信伴随着贸易的发展,国战城飞龙币兑换处也将越来越忙碌。
飞龙币在三国文明区域之内同样还保留兑换处,只不过杨锐并不投放飞龙币进入市场而已,同时短时间之内也并不准备再发行飞龙币,只是手中保持持有11亿多⚦📫刀飞龙金币而已。
经过杨锐的一阵忙活,飞龙币在倭国文明区域的兑换也走上了正轨,而夷洲的开发也正🜓🁪🈤如火如荼地进行,npc领民的转运、黑皮糖心甘蔗的生产以及粮食生产等各项事🞏📋宜都井然有序。
杨锐也已经在夷洲中🙈🈝⚹部木材资源十分丰富的区域开始建造伐木🉢场,开始小规模地开采夷洲木材,毕竟将来木材也肯定是夷洲一大资源。
只是此时夷洲人手相对有些短缺,杨锐将大部分人都用在了抢收黑皮糖心甘蔗,以🄉🟀🚂及开垦土地、抢种粮食上,以便为尽🝍🌘快解决最基本的粮食问题,解除来自徐🁽州的供给打下基础。
粮食供给是接🕱🍗下来持续发展的基础,杨锐不可能一直从徐州、兖州、青州之地调集粮食前来,即使杨锐手中的粮食数量充🙝😽足,运输过程也是十分麻烦的。
可以说,什么时候夷洲粮食🗵☙生产能够自给自足的时候,整个夷洲才算是解除了羁🗎🚟🔫绊,进入各项事务♹🍓蓬勃发展的**。