大家脑子里钝钝的,即使拼了命的📙🛎在想办法,短时🍑🙔间内却仍没法给出答案。莫名的失落感和无能感横在大家面前,让他们连呼吸都不自觉变得沉重,焦虑地看着叶🇸🝖老板,期盼着他能够给个让大家满意的回答。
谁💆🏪知叶承影听了半天,有些莫名其妙:“是谁告诉你们的?”
大家愣住,不由得抬起头来。
“是谁告诉你们官方一定要上亿的日🙀🗫活才会看到我们的?这是官方明确给出的条件吗?”叶承影甚至还特地将那条声明翻了翻,最终侧头问道:“好像没有吧。”
大家想要说话,却猛然发现这竟无法反驳。
“既然官方没有明确指定茂盛娱乐就🙀🗫是今年的合作对象,又没有说我们一定要日活破亿才可以与他们合作,我们又为何非要🜉⛾虎口夺食和日活破亿不可?”
大家:“……”
老板说得真是好有道理!
虽然好像也完全没有解决什么♨问题,🙀🗫但是大家竟就诡异的发现事情有了🅶🖬转机。
刚才沉闷躁郁的气氛瞬间变得呆滞,大家的脑子略微有点懵,好半天才道:“那……那如果不是日活破亿的话,🈲🂏🍶我们该靠什么抓住这个机会?”
“你🝚们为什么会觉得日活破亿才能被看到?”叶承影耐着性子询问🈚⚡。
“因为比起茂盛娱乐来,我们就多📙🛎了不可替代性和必须合作的理由……”
话没说完,大家倏然明白过来了!
看数据是游戏行业内的通病,♨因为策划在辩论的过程中,对于任何设计或者事件都有自己独特的逻辑与看法,谁都没有办法说服谁,唯有通过数据分析才能得出让所有人都信服的结论。
可官方不同,他固然会将一些数据作为参考,可他们不需要说服谁,他们的倾向完全就🏞🛋🚷是个人化的,最关键的是要看市面上的这些游戏厂商里,有没有能够让他们触动的点,有没有能够完全满足他们需求的存在。
难怪不得大家在说茂盛娱乐比风动📙🛎庞大时,叶老板会如此淡定。
“庞大”这个词语本😲🅒身,在这件事上是不🁇🃮代表优势的。
有优势的是茂盛娱乐的经验,在这么多次合作中抓准🜽🇨🛈对方口味🉆🅅的能力。
“那我们现在怎么解决不可替代性的问题?”大家隐约抓到了点思路,可还没有完全突破,不📪🝮免得有些焦躁,原地团团乱转:“要怎么才能让上层觉得非我们不可?🐶”