7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚🂆🌡捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的🗔意义🏒🙠。🗭🞵😝
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游🛍戏,给土豪🍢当小🜸🔋弟,或者当沙包。
也🂧👎就是🞐📓“有钱🖵🖻🗳的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强🈛⚨行😚制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直🙛🗕风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是🆠通过充🙛🗕值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游👯🌛戏给划出了三六九等🙛🗕,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏🔣其他玩🉐🆞🐬家的🕤🛢游戏体验。
而这种不公平🖵🖻🗳,本身就很容易引🆠发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。🁲
而强行制造仇恨,👯🌛则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的🄝攀比🏉心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报🔣,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更🉐🆞🐬多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三👯🌛万,你充五万,🞔我充十⛠🛴万……
在这种攀比的心态下,形🝑成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版🂆🌡本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得⛫🝔重新消费,否则很快就😚会被超过。