结束了第一把,第二把很快开始。
橘👭🌂🟠子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局🚅👀比赛几乎全场梦游,皇🖏族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一🚙脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业🐸队伍,不知道⛪自己输🀪⛋😵在哪显然是不合常理的。
但这不怪他🏭🝗们,因为🃥很多人都看不懂💃🏏皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非🚅👀常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔📝🛸♢相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人🚙一定不🐵🄑知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止🐵🄑法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银🇧鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师⛪的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英🍢雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满🔶级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打♿🎆法。
冗长的对线期,装备价格🐯🃘昂贵,一场团战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏🚅👀只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现🖓💊🐌打了👑一个多小时的比赛。
从这里就能看出来🆗🏫,s2-⛪s3时期其实是英雄联盟的一个非常🕯🍌🆭重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不☒像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。