结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有😄些懵😩🄂,第二局比赛几🌓⚎🐔乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子🏢☔熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,🛱不知道自己输在哪显然是不合🔎常理的。
但这不怪他们,因🕀🆡为很多人都看不懂皇💿族的打法。🔎
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅🙻🏨仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我⚟们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2🌓⚎🐔时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制🎰🔱结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很🏔🙴多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远😩🄂不止法穿鞋、cd鞋🐞🁀🂪、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的🍡。
只是英雄联🎶🕦盟的闪避机制比较失败,它设计了🇺🝣🌺闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌🂾🔘。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了🏟🛗刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备🛱价格昂贵,一场😄团战😩🄂异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那🝤🍇个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至🆌还出🂾🔘现打了一个多小时的比赛。
从⚟⚟这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做🐸🄬🀪自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后⛺🝫世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟🜋🀨结束一把游戏。