显然,周暮🀼🂉岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
再怎么说,游戏类型这个应该是一开🁈始就🐠🁓定好的吧?到了会议上才讨论,这未🐙免也太奇怪了。
裴谦说道:“这就是腾达的👋流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,🜥说错了也没关系。”
听裴总这么一说,👿🎪📶大家更加确😜定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,🐖腾达🀼🂉做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震😜惊中回过神来。看到别人都不太🐖⛟🛧好意思开口,他只好开口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MM和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是🕽🏉😎手游项目。”
“手游这边细🝆🈺🃗分的话类🗩型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的🞘🔝手游。”
“裴总要🞂是选游戏👿🎪📶类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头🐠🁓是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来🜥怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头:“行,既然如此😜,那就🁈做个射击类游戏吧。”
他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。
主要是觉得单🝆🈺🃗机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众💥的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作👋室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒♮》等非常强大的竞争对🙚🕽手,失败的可能性大大增加。
当然,要是更🝆🈺🃗狠一点,可以让天火😌工作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。
但考虑到闵🀼🂉静超自己就是🃋GOG的主设计师……这个方案当然是否💥了。