坐在三人中间的解说泰罗并不这样认为:“😗我觉得😅下路和平发育还有可能,但中上两路……悬!”
千珏前期需要想办法快速拿到4层被动🜗标记,获得7🎧📠🜔5🞻🙕点额外攻击距离;
寡妇作为永久潜行类刺客🔐,只用来刷野也着😗实太过浪费。
这两名英雄都属于中期需要搞事的那🎡💩种类型,单纯食🎧📠🜔草发育收益太低。
而且剑姬、妖姬两个选出来🝖都是要🄋🟌打优势才有统治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而♭合成的卢登等大⚙件。
补刀发育🁾太🔳慢,想带起节奏就必须要在线上谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预😅料的,比赛刚一开始场面便充满了火药味。
兵线生成之前,红蓝🍂🅏双🗋🚂方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打1级团的计划。
没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还有♭可能被莫甘娜秒⚙学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上🜗半片野区的蓝B🞻🙕UFF开始打起,一路向下;
AKM♒🇸🝘的寡妇也是从蓝BUFF开打,不🞩🖸🞩🖸过由于他身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。
这样一来,至少在第一条河道蟹刷新🎡💩之前,两名打野之间不会形成任何直接交火。
寡妇需要🁾速升6级,千珏也要等3分钟🜗多钟时的印记刷新。
两名打野都很忙🀰🀝♛,没空为了前期☾🄾的线上掐架支援。
于是上中下的兵线便成🗋🚂为了选手纯🄋🟌粹个人实力博弈的舞台。