一通抗😫🄖争却无法🟕🜼改变结果,活生生🜚被AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过🄟⚠💱淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几🆪💚乎⚤📔🚥三路爆线、野区养猪、中立🅹资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的🁰🇮A🈛⚪I对手,并没有拥有🞽更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消🞙🔧🂾耗🁰🇮对手形成血量优势,这是游戏的基本常🁙🆌识。
水平接近的,消耗🃤🙴🎧战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就⛝会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,🄏往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼⚵🕳🍪一⛝定打🄏不过;
对拼打不过,那就只能🄟⚠💱后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被🁰🇮朝己方🇳🜦推过来;
兵线被压,那就不敢回🄟⚠💱城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚🉃🄥至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕🌰🂲💰没有击杀爆发,都有可能被对位的对🂪🂪手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种⚵🕳🍪令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打🞽回来就是。
但他们面对的AI🃤🙴🎧对手是真正意义上完全不会失误的🛖🜔🁳精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又😫🄖开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;