【斩钢闪(可升级):向前出剑,🜉造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩☑⚗钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风🌎♤烈斩📉🙂效果后,钢闪会形成🔊⚧一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成16🛜🝏0%的伤害,附带攻击特效,并且它的🎪📺☖冷却时间和施法时间都会从攻😊⛘🚫击速度上获得收益。
如果在突进的过程中📉🙂施放斩钢闪,那么斩🔊⚧钢闪就会呈环状出剑。⚕
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;🐑⚳🕢冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升1🛜🝏0厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩🌎♤钢闪时,系统所显示的描🔊⚧述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范🇬围👝。
要知道,一般的刀术、剑术,都🜤🄉🞺受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对🄃🞇💂方拿捏武器长度,而判断与之交🇬手👝范围。
但这增加10厘🌎♤米,📉🙂出其不意,足以将对方身体洞穿。🂭👿🎤
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那🆗🏬🝊增加的长度肯定👝是延伸出来的风属性查⚑🐮克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,🇬他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉🌡🀦⚧的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还🂭👿🎤能加速他对查克🐑⚳🕢拉性质变化的理🎪📺☖解。
【踏前斩(可升级):向🀸目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一🀸次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中📉🙂施放斩钢闪,那么斩🔊⚧钢闪就会呈环状出剑。⚕