短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游🅇🄠⚥戏的第一🁮🉇🅑个结局💢📦🝉。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一🕾遍。
不同的是,二🍢周🗸☶目开始时,将根据上一周目(🞷😱或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择🐡🁕做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但⛭🝪二周目有了积累资金之后,再🄋选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没🄝⚈🏟有立刻开始🂎🍩跑第二遍🝝🌆☙,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的📹☈♇游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一🁌名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚⛭🝪开始进入游戏的时候,🛦🞦并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能🕫🌢移🞷😱动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房🝪间,选择一扇门进入,就视为游戏进展🁮🉇🅑到了下一个关键节点🁌。
如果不是这游戏的画风确实出🝝🌆☙色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感😥🃡🙗觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事🄋开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间🄌🟙🝧做出选择的时候,旁🍺🍉🆔白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度🐱氪金模式。