虽然游戏暂时取消了主机平台😁上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
   &nb♾🎄s😴🅢p但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。🔢🎲
    当然更🄵🁼重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts🟖🝈上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rt🔘s跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
    因为你不管rt🆚🐆♏s类型,又或者是策略类型的游戏做的多♇🆒🎾好。
   &nbs😴🅢p你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这一类型的🆋游戏几乎没有a级别制作的存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注定🁿很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要🇾🞇做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游🁿戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开⛸🟇发了续作🞰🗵☘,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些开🆚🐆♏发的细🗟节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天🚋👸🍥河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天🎈🏊😚的科隆游戏展🞰🗵☘的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提🁿供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
&n🌮bsp   不,不能够🅐说太少了,应该说根本就没有啊!
   &😒🀷🁚nbsp唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
    虽然这也十分吸引人🁮🉇🅉,可是之前播放的预告片,那么让人感🏠到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?