掌阅小说>玄幻>真心遇上大冒险 > 二十一章 : 你是不是男人?!
    十月四🎘号,虽然还在🟐国🕁家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序🇱开发的人需🀠♱要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招收的🉌🅹大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段🎃🎛时间的🖘💺优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。

    起源引擎现在就如同是一个尚未被完全🊰📼☡挖掘出来的宝🚍💇🏯藏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅🇜仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密🃳切的合作。(嗯,不敢说全🝞🌑部,但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一🉌🅹年为期限,游戏🗩🞔📴的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线的🄖♉🆧结局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上🗩🞔📴打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个🏃大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉🀠♱得非常惊艳,但制作组能够保证地🋚🙴🎤图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的🎈玩🁲🉭法都没有重复性么?😯

    至少目前为止市面上的🕁游戏,楚河没有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这🄷🂏🍲并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感🎺🖅,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去🄔☼🄯探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的🇱一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图⚛,那是一个极为耗费人力,📒财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物🎃🎛设计,美术方面黄燕跟李珍🊰📼☡是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑🏃造,都是有陆州设📒计的。

    其余的大部分的美术资🕁源,以及建模等等,都是成交给了外包团队。