&n🃢🙡bsp 虽然游戏暂时取消了主机平台上面🔹🅞的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开♅🅾发的难度远远不止那么简单。
    当然更重要🂊🍈的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室🜙🂧,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新🗘的战争系列🐗游戏中,游戏中🜰🅴除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
 &nbs🛧p &🏥🜋nbsp当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
  &🁻nbsp 因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
 &nb🞧🖣sp&nb🄲sp 你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这🗘一类型的🟌🛰游戏几乎没有a级🜰🅴别制作的存在?
&🛳nbsp   因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的♅🅾历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之🚀的是从游戏的i🆛p故事🔵上面开发?
&🛳nbsp   因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,⛟🛩🟁要么是主😈⛅😃流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于🗘这些🕲开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他🐫🂷们感觉到无数的游戏火力压制。
   🂡🐗⛫ 然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进🐒⚾行试玩的游戏实在是太少了!
    不,不能够说太少🟌🛰了,🇼🝼🐠应该说根本就没👘🅣有啊!
    唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新⛟🛩🟁dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
   &nb🅡🈂sp虽然这也十分🕲吸引人,可是之前播放的预告片,🜙🂧那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?