“啊,对不起对不起。”安桃回过神,🛁🙜赶快道歉。
锅子和高美琳一样,都不是吃货。吃着最短的那条队伍📿☾的饭,安桃在心中泪流满面:果然很难吃……
锅子理着个贴着头皮的板寸,黑瘦黑瘦地,像一只精明强干的猴。他倒是大欧双,眼睛死死地盯着安桃:“我观察你已经半个月了—🞏📌—你真的是一点都不合群啊。”
还好吧……
“吃吃群里在讨论策划🍒案的时候,你为什么基本不发🄑☟言?”🐭🃄
因为他们说的是程序崩了的事啊📣…⚱…她看不懂代👝码啊!
“那可不行。”🁠锅子严肃地把筷子一磕,“做游戏的必须得看懂这些。做游戏的必须家事国事天下事事🜾事🏨🜦关心。你不会代码,你就去学。你不懂怪物数值背后的逻辑,你就去研究。”
“锅老师,”安桃觉得🍒自己🗤必🟍🛹♨须得说点什么了,“我是文案策划。”
锅子一脸“所以呢”的表情。
“我每天要写很多很多的文案。”
表情进阶到了“哦,再来两句让爷乐呵乐呵💳🕸🎙?”的程度。
“🞥🖌我……我觉得把本职工作做好是第一位的吧。”🆠🐿
“然后呢?”锅子简洁地说🗤,“📣就这么干一辈🙃子的文案吗?”
安桃一愣。她没想到他会这么说。
“在中国游戏业,”锅子用筷子一下一下地将洋葱和羊肉质壁分离,“客观地说,文案策划是一个边缘工作。它和其他的系统策划、数值策划不同,🄴先天游离于整个游戏制作环节外。游戏说到底更看重的还是游戏性,文字也就是个填充品。所以,如果你不主动跳出这个小圈子,你就基本不可能升到主🂼🔅♷策划的位置。难道你要一辈子都只当一个基层的文案策划吗?你对游戏就没有一丁点野心吗?”
安🞥🖌桃听到“一辈子当文案策划”时,下意识地想反驳“那又怎么样”。她原本就是文字工作者,对文字有洁癖,锅子的话让她本能反感爆棚。可下一刻听到“你对游戏没有野心吗”时,她又忘记了所有的反驳。
她好像从来没有思考过这个问题。
她最开始来梨厂是为了《行龙》,那是她亲儿子,她不放心,她想护送亲儿子一程。结果机缘巧合,她🜾没能去《行龙》,还稀里糊涂地留在了梨厂。她♶之前也没多想,反正都是高美琳给她下任务,让她写美术需求、写人🃒🗍🚖设、写大纲、写剧情……这些事情她之前在家也会干,高美琳给什么要求,她按照要求做就是了。每天忙忙碌碌的,有时还觉得“做游戏不过如此”嘛。
但这就是她🂣🐩想要的吗?只是钻研世界🐏⚞观,不去整个游戏的走向,不去思考剧情和程序的结合,只是执行高美琳的命令……那万一高美琳的观点是错误的呢?