“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构👳🌾🄮中也只是个平平无🗇🙠奇的打工人,没想到还知道得挺多。
调查员见她这表情就知道在想什么,脸上🄇🞮🗢便露出不满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,🝒自然私下也会抱团。🄂🞂👗”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员🖭这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规👳🌾🄮模也不算小,玩🌱🂺📹家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根据🗉🙰🎁主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属🗉🙰🎁这个部门,我来🃑之前也做过了解。”
“在读取过你们🗉🙰🎁部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整💥📿☿个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不🚪🖏👧那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完,裴🗉🙰🎁凉脑🀿🂤🐭海里的🃏系统也跟着赞同——
“是的是的,我🗉🙰🎁们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家♮越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生🅲👖产工厂。
因为副本都是世界,有其故事⚶剧情,男主的存在又在故事中重要性最🕲🍡🉥高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方🃎🖩🕖式。
比起诸如在事业上取得成就,数十年如一🄇🞮🗢日的勤🖵🖾研苦学,或者🖍👕🈯去打打杀杀开疆扩土。
在这个全是女玩家为基础的游戏里面,当🄇🞮🗢然这条路更便捷,回🖍👕🈯报也更快。