“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人🌎,没想到还知道得挺多。
调查员见她这🔮🔮表情就知道在想什么,脸上便露出不满⚻🖣🔜了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别🖩游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因🏒🙟为以🗩前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这🔮会儿升官在即,人逢喜事精神爽🅉,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家🟑无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”
“🕹🎠这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就🚧比如你所属这个部门,我来之🝰🎴前也做过了解。”
“在读取过你们部门🗢🝐无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”🉢
“也就是说不会指望提拔🝽出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式🆥。”
调查员说完,裴凉脑海里的系🙮🍭统也🝰🎴跟着赞同——🅗🆬
“是的是的,我们部门就是这样,不⚟💫求业绩最好🅗🆬🅗🆬,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱🆤👣乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧🄕♄情,男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,🄕☾功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。
比起诸如在事业☣上取得成就,数十年⚟💫如一日的勤研苦学,或者🚽😳去打打杀杀开疆扩土。
在这🚧个全是女玩家为基础🝽的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。