至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。
 &nbs💼🗌p  毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位于🚪山城的帕斯喵就是干儿子了。
    楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的☭普罗特招了招手。
 &🆁🌧🁢nbsp  “波西亚时光,山城那里开发的模拟经营游戏么?”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。
    邮件里除了内容,还有一个超大的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游👋戏。”
    按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角🆭💮色扮演结合在了一起☔的游戏。
    同时在游🝧🍠戏的理念上🚱🗈🙫面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个比较真实的小镇。
 &n😡🂼bsp  玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父亲的工坊,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
  🇭  而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩🂾家还能够跟np培养感情,进行结婚。
    甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白🖙学现场,比如np冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
&n🖡bsp   “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景🜚🂮💋,包括风格,普罗🉈🅘特也是知道的。
    一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野🜆蛮的文明。
    但在波西亚时光里面,却反其道而行🐰,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新👆🆧👼开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。
&🂐nbsp  &nb🌺🄉sp再配合上本身欧🇶🝄美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。
    坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评🝧🍣视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。
   🜠🃡🙒 不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更🚘📧多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心🌙⛌🙂上面来展示的。
    “unit本🖫🕨🌍身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握⚹🖖这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
&n🖡bsp  &n🚿🙉🈥bsp说起unit这🇶🝄个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
&🂐nbsp   实际上对也不对,引擎垃圾么?