掌阅小说>玄幻>跌入泥潭历行舟 > 第二章-身陷混沌
    所谓“神经衰🇚弱”,🅝是一种考验记忆和策👺🍸略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对🀢抗的形式🝗进行。♚

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后🟉将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双方(或多🀡♾🎃方)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致🗛🜐🁗,翻牌者便可将这🞞两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易📃😊手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的📥🜿一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展♚策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍🅝生玩法是很多的,在加入🟉了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣…☯🂺📵…

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而🊟👣🊪是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼🟉牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的🊻玩法。

    在这两种🍪模🊉🎟💓式🇚下,运气和策略的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设☯🂺📵定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或🗴☋♡是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化🞎📂五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神🍪经🊉🎟💓衰弱🁜🆥👦”游戏的准备工作已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两🞎📂两🐡🁝对决,连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。