7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验🎫🔆《热血战歌》💬🔹,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉🜲🆆🍒得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小🁙🆌弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧🎫🔆个🖙💾钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不🌖⚫公😥🃛平与强行制造仇恨。🅶🖳
这💩🔡两点,也是类似的氪金国战游戏🜟一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的🞰战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了🗂三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你💩🔡充了钱,就可以🎫🔆大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体📾☴验。
而这种不公平,本身就很📀🗬容易引发玩家的负面🇰🜋🀦情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造🈤⛹仇恨,则是很多游戏厂商为了☊刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本🇰🜋🀦国玩家发大量的福利🁫,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都🈤⛹想当国王,那就只🗂能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,🈤⛹我充三万,你充五万,我充十万🜲🆆🍒……
在这种攀比的🗯🟌心态下,形成一种内🜟卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在🜢鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出🅙,哪怕你前面充得再多⚉🏦🜕,也得重新消费,否则很快就会被超过。