任天堂那边浑然不知自己的工程师⚺们💡📗已经当了别人的师父了,他们还沉浸在n64畅销的美梦之中。
在n64发布一个月之后,n64的总预定量他已经突破了500万👩台,这几乎相当于s一年的销🔂♞量了。
如此酣畅淋漓胜利,自然让山内溥极为得意,他整个人又变得极为自信了起来,暴君🅜🙈之名给重新回到了这个世界上。
本来在s超越了任天堂之后,山内溥虽然无比愤怒,🄑但整个人都沉默了不少,甚至对待第三方的态度也好了很多,甚至在不少的政策方面都出现了改进。
显然山内溥是想要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个月预定500万台的惊人成绩之后,那♱🌐♹个傲慢的山内溥就重新回来了。
在5月3号的时候,5月份任天堂突然📭🞅👭迎来了十几位第三方游戏厂商代表的联袂拜访。
十几个第三方厂家代表一同🍝🉁🄔出现,这可是之前从来没有出现过的事情,显然这十几个厂家是打算联合在☞🀠♳一起向任天堂施压来着。
听到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,在宫本茂和岩田聪两个人同时苦苦劝说之下🞩,他才见了这些第三方厂🖄🐃🖄🐃家的代表。
而见了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条心,♭反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有😽🔃些卑微的请求。
那就是希望n64未来的改🍝🉁🄔进😃⚒版本,能📭🞅👭够使用光盘驱动,而不是卡带。
说句老实话,这些第三方厂家被卡带💡📗已经折磨的飘飘欲仙了。
首先卡带因为容量小,导致编程🖺困难,游戏内容不可能太多的缺点就不多说了🕳🍨,关键是现在卡带面临着另一个极严重的问题,那就是成本太高。
一张光盘的成本很🕮低,零售价不过200日元一张🝠🌥而已。但是一张游戏卡带的成本就高多了。
本来fc时代的游戏卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一张……反正任天堂🁩🈜的刻录费是这么说的。
对此,第三方厂家也认了。
但是到了n64时代,第🆬💧🔋三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告⛧诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。
这就让所有的第三方厂家炸锅了。
之前一盘游戏卡带的平均售价是5000日元,那么扣除掉1000日元的刻🕳🍨录和卡带成本费用,第三方游戏🍳🌇厂商还能够分到20⚑🐭00日元的分成,所以大家勉强还能接受。
可是当游戏卡带的刻录成本提高到3000日元之后,如🔐⛛🛄果依然按照5000日元的价格来出售的话,那属于第三方厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。