9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末😶,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给🝙全部打通了🜜🃂🔿。
根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与🐸🄬《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风🌃☂、路线发生了一些变化。
《回头是岸》的🈓整🄞⚓👀个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱🕺🎧📜等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。
《永堕轮回》是直接从黄泉📙🛎🛏路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。
奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次🗨🞊更新了。
这个新版的孟婆,可是让严奇🗜🜡🃫受🁂了不少的苦。🁹
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再🃡🙑设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎📦🝊调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。
严奇的感觉是,目前《永堕轮回》🌍的战斗体验,很难,但乐🐸🄬趣却并没有得到提升,反而下降了。
他也说不清楚到底🄞⚓👀是因为这次的数值没有做好,导致🅘武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦⚺了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸🀘》中的游戏场景。
如果换了全新的游🄞⚓👀戏场🈙景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获🜿🇹🝠得全新的战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样🁹子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的🍪🔴感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。
严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩🞿🙹家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交⚺。
核心玩家与🚚普通玩家之间的矛盾,🌍瞬间爆🛩🟆🚼发了出来。
其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有🏺🟊🛜了苗头。
核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普🎙通玩家区分开来,所以游戏越难🗣🝠🌢越好、通关的🀤⚘👪人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下🎙,有限度地🟤🟃🚠获得挑战,一旦这种🗣🝠🌢挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。